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Reglas del Poker Caribeño
El juego de Póker Caribeño es original de las islas
caribeñas, y rápidamente se extendió a los casinos de Norte
América y Europa, llegando a ser muy popular. El Póker Caribeño
esta basado en la graduación de cartas del Póker de 5 cartas,
exceptuando que el jugador apuesta en contra de la banca (Dealer)
en lugar de apostar en contra de otros jugadores. El Póker
Caribeño se juega con una baraja de 52 cartas sin comodín, y la
baraja es revuelta después de cada mano.
El jugador pone una apuesta inicial (Ante), y recibe cinco
cartas boca arriba. El Dealer (Banca) también recibe cinco
cartas, cuatro cartas boca abajo y la carta final boca arriba.
Ahora es el turno del Jugador decidir si quedarse en el juego
(Elevar) o renunciar (Plegar). Sí el Jugador decide "Elevar",
debe poner una apuesta adicional, exactamente el doble de la
apuesta inicial (Ante). Sí el Jugador decide "Plegar", pierde su
apuesta Ante. Después de que el Jugador ha tomado su decisión si
Elevar o Plegar, el Dealer revela las cuatro cartas restantes.
El Dealer (Banca) debe calificar para jugar recibiendo una mano
de póker que consiste de un As/Rey o mas alta.
Sí la mano del Dealer no califica, el jugador recibe un pago de
1 a 1 (dinero parejo) en su apuesta Ante, y la apuesta elevada (Raise)
es devuelta sin ganancias adicionales. Sí la mano del Dealer
califica, el Dealer comparará sus cartas con las cartas del
jugador. Sí la mano del Jugador es de valor mas alto que la mano
del Dealer (Banca), el jugador gana y recibe un pago de 1 a 1 en
su primera apuesta (ante) más las ganancias de la apuesta
elevada (raise), de acuerdo con la tabla de pagos más abajo.
Sí la mano del Dealer es de valor mas alto que la mano del
Jugador, el Jugador pierde ambas apuestas (La apuesta inicial
"ante", y la apuesta elevada).
Sí la manos del Jugador y del Dealer empatan ("tie", las cinco
cartas son idénticas en valor - sin considerar pintas), la
apuesta inicial(ante) y la apuesta elevada (raise) son devueltas
al jugador.
Combinaciones Ganadoras (En caso de que la mano del dealer
califica)
As/Rey:
Una mano que contiene un As y un Rey (por ejemplo: A,Q,2,K,7).
Pareja:
Un par de cartas del mismo valor (por ejemplo: A,A,Q,J,6).
Doble Pareja:
Dos pares de cartas del mismo valor (por ejemplo: Q,Q,3,6,6).
Trío:
Tres cartas del mismo valor (por ejemplo: K,K,K,Q,10).
Escalera:
Cinco cartas de valores consecutivos y distinta pinta (por
ejemplo: 6,7,8,9,10. El As puedes ser la carta inicial o final -
A,2,3,4,5 o 10,J,Q,K,A).
Color:
Cinco cartas de valores no consecutivos de la misma pinta (por
ejemplo: 2,5,10,J,A y todas de la misma pinta - Picas,
Corazones, Tréboles o Diamantes).
Full:
Tres cartas del mismo valor mas otras dos del mismo valor (por
ejemplo: K,K,K,A,A).
Cuatro Iguales:
Cuatro cartas del mismo valor (por ejemplo: 7,7,7,7,J).
Escala de Color:
Cinco cartas de valores consecutivos y de la misma pinta (por
ejemplo 5,6,7,8,9 y todas de la misma pinta - Picas, Corazones,
Tréboles o Diamantes).
Escalera Real:
Cinco cartas de valores consecutivos y de la misma pinta,
comenzando por 10 y terminando en As (por ejemplo: 10,J,Q,K,A y
todas de la misma pinta - Picas, Corazones, Tréboles o
Diamantes)
Tabla de Pagos del Poker Caribeño
Mano Proporción de Pago
Escalera Real 100 a 1
Escala de Color 50 a 1
Cuatro Iguales 20 a 1
Full 7 a 1
Color 5 a 1
Escala 4 a 1
Trío 3 a 1
Doble Pareja 2 a 1
Par 1 a 1
As/Rey 1 a 1
Límites de Mesa
Tipo de Mesa Apuesta Mínima Apuesta Máxima
I $1 $5
II $2 $50
III $25 $250
Cuadros de Texto Generales
Mensaje - Le indica si UD es jugador o Dealer (Banca).
Oponente - Le indica el nombre (nickname) de su oponente.
Última Vuelta - Le indica cuanto ganó o perdió en la última
vuelta.
Puntaje de Crédito - Este es su balance en puntaje de Crédito.
Como "Jugador" UD acumula 1 punto de crédito por cada dólar que
apuesta. Como "Dealer" (Banca) un punto de Crédito es deducido
de cada dólar que es apostado en su contra (Vea el ejemplo más
abajo).
Balance/Balance Diversión - Su saldo (en dólares EEUU) o su
balance de diversión.
Comisión - Jugando como "Dealer", UD paga una comisión de 1.5%
del total de las apuestas puestas en su contra (Cuando se juega
como "jugador", no se paga comisión), vea el ejemplo mas abajo.
Opciones Generales
Volver - Presionando del botón "Volver" lo devuelve a la
pantalla de opciones.
'?' (Ayuda) - Pulsando "Ayuda" le abre la pantalla de ayuda
relevante al cuarto en el cual UD se encuentra, en este caso
Póker Caribeño.
'$' (Caja) - Pulsando "$" abrirá la caja.
Reloj (Timer) - El círculo en la parte inferior derecha de la
pantalla. Jugando como "Jugador" en cada vuelta UD tiene 45
segundos para tomar sus decisiones, y jugando como "Dealer" UD
tiene 35 para tomar sus decisiones. El reloj le indica cuanto
tiempo le queda antes de pasar el limite. Si no ha decidido
durante el tiempo señalado, saldrá de la mesa.
Jugando como Jugador
El Casino le permite jugar como "Jugador" o como "Dealer"
(Banca). Jugar como Dealer es optativo y no obligatorio. Si UD
no desea jugar como jugador, puede jugar en el rol tradicional
de jugador, sabiendo que puede confiar en la honestidad y
credibilidad del Casino.
Cuadros de texto en el Póker Caribeño
Etiquetas de cartas - Estas etiquetas aparecen a la izquierda de
las cartas y le informan sobre la mano actual (Si tiene un par,
2 pares, trío, etc.).
Etiqueta de Apuestas - Estas etiquetas le aparecen a la
izquierda de su apuesta y le informan el monto apostado.
Ganado/Perdido - Estas etiquetas aparecen sobre las cartas y le
indican si la mano perdió o ganó.
Opciones de Juego
Fichas de juego: $1, $5, $25 y $100
Con las ficha de juego UD forma una "torre de fichas" para
realizar su apuesta. UD puede remover fichas de la torre
haciendo clic con el botón izquierdo del ratón mientras el
puntero se encuentra sobre la torre de fichas.
Repartir
Una vez que ha puesto sus apuestas en la mesa, pulse "Repartir"
para recibir cartas.
Elevar (Raise)
Presione "Elevar" para agregar una apuesta adicional doble de
apuesta original.
Plegar (Fold)
Pulse "Plegar" si no desea elevar su apuesta. Cuando presiona
"Plegar" UD. renuncia a as apuesta original.
Desconexiones
Problemas de comunicación en la red internet pueden causar
desconexiones repentinas. Hemos diseñado nuestro software para
enfrentar estos incidentes en una manera tal que nuestros
clientes estarán protegidos de pérdidas injustificadas y al
mismo tiempo eliminando la posibilidad de desconexiones
intencionales y/o abuso del sistema.
En caso de ocurrir una desconexión o sobre tiempo después de que
el jugador puso sus apuesta y antes de que el jugador presionó
el botón "Repartir", la apuesta será devuelta al balance del
jugador.
En caso de ocurrir una desconexión o sobre tiempo después de que
el jugador presionó el botón "Repartir", la vuelta continuará
como si el jugador hubiese decidido plegar.
Después de que la conexión es reestablecida, el jugador/a puede
entrar en la página de "historia" y ver los resultados de la
última vuelta. ("Historia" esta disponible solamente en el modo
de juego verdadero).
Jugando como Dealer (Banca)
El Casino le ofrece la oportunidad única de jugar en el rol del
Dealer (Banca). Esta opción aumenta sus posibilidades de ganar,
ya que obtiene algunas de las ventajas reservadas al casino. Al
final de cada vuelta el casino toma una comisión de 1.5% del
total de apuestas en contra del Dealer.
Ejemplo
El Dealer elige jugar en mesa I. Esto quiere decir que el Dealer
cumple con los requisitos mínimos para jugar en este tipo de
mesa: un mínimo de 15 puntos de crédito y un balance mínimo de
$1010. El sistema empareja un jugador al Dealer y después de que
el Dealer "Acepta" la próxima vuelta, el jugador pone sus
apuestas en la mesa. Note que la vista de la mesa ha cambiado a
la vista del Dealer (Banca). Supongamos que el Jugador pone una
apuesta inicial (ante) de %5. La mano del Jugador consiste de
'4','J','K','K' y 'A', y la carta boca arriba del Dealer es 'J'.
Entonces el jugador decide "Elevar" su apuesta, y pone una
apuesta adicional de $10. Las cartas del Dealer son descubiertas
y constituyen una mano de '4','J','K','K' y 'A'. El jugador
pierde su apuesta y debido a que la apuesta en contra del Dealer
era de $15 el casino toma una comisión de 1.5%*15 = $0.23, lo
cual significa que el Dealer gana 15-0.23 = $14.77 en esta
vuelta. La ventaja del casio en el Póker Caribeño es de
aproximadamente 5.3% (tome en cuenta que este porcentaje depende
de la destreza del jugador en el Póker Caribeño. También, este
5.3% es como el casino hace ganancia en el Póker Caribeño)
entonces como Dealer UD. gana una ventaja actual de
aproximadamente 3.8%.
Puntaje de Crédito Mínimo y Balance
UD puede jugar como Dealer una vez que haya acumulado suficiente
Puntaje de Crédito y además necesita tener suficiente dinero en
el balance, de acuerdo con los límites descritos en la página
Opciones de Juego.
El Balance Mínimo que se necesita es un poco mas alto que el
total de ganancias del Jugador en una vuelta dada, el cual es:
(Apuesta Máxima) + 100 * (Apuesta Máxima) + 1.5%(Comisión del
Casino) * (3 * (Apuesta Máxima) )
Opciones de Juego
Botón "Aceptar" / "Auto" - Características
Jugando como Dealer, antes de cada vuelta comienza UD debe
aceptar la próxima vuelta, luego el Jugador/a pone sus apuestas
y juega la vuelta. El botón "Auto" le permite aceptar
automáticamente las próximas vueltas, sin tener que aceptar cada
una individualmente.
Desconexiones
Problemas de comunicación en la red internet pueden causar
desconexiones repentinas. Hemos diseñado nuestro software para
enfrentar estos incidentes en una manera tal que nuestros
clientes estarán protegidos de pérdidas injustificadas y al
mismo tiempo eliminando la posibilidad de desconexiones
intencionales y/o abuso del sistema.
En caso de ocurrir una desconexión o sobre tiempo después de que
el Dealer presionó el botón "Aceptar", el juego continuará hasta
que el jugador termine su turno. Esto no tiene efecto en el
Dealer, ya que el Dealer es jugado automáticamente de acuerdo a
las reglas del juego.
Una vez que la conexión es re-establecida el Dealer puede entrar
en la página de historia y ver los resultados de la última
vuelta (Historia esta habilitada solamente en el Modo Juego de
Verdad).
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