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Otros juegos de dados
Los juegos de dados de menor importancia se pueden dividir en
dos grupos: uno estaría formado por aquellos que requieren
habilidad, entre los que destaca el Jamado «el mentiroso» (Liar
Dice), el otro por lo que no requieren ninguna habilidad. Estos
últimos, los juegos más populares en los casinos, están
agrupados bajo lo que se conoce por «juegos chupadores » (sucker
games), puesto que le dan un margen muy alto a la casa.
Poker con dados
El poker con dados es rápido y emocionante. Es el típico juego
que se puede practicar mientras se toman unas copas con amigos o
para pasar el rato. Cada uno de los cinco dados con que se juega
está marcado como se muestra debajo.
Las manos son las siguientes por orden de importancia: repoker,
los cinco dados iguales; poker, cuatro iguales; full, un trío y
una pareja; escalera, valores sucesivos; trío; doble pareja; y
pareja.
El principal objetivo en el juego es obtener rápidamente una
mano de poker. El primer jugador tira los cinco dados y, tras
examinar los resultados, vuelve a tirar los que no encajaban en
su mano. Si, por ejemplo, en la primera tirada sacara
J-J-J-A-10, lanzaría de nuevo los dados que han dado A y 10.
Pueden participar tantos jugadores como se desee; todos apuestan
la misma cantidad y gana el total quien obtenga la mano más
alta. En algunas variantes de este juego se permite una tercera
tirada.
El recurso clave consiste en que si el primer jugador decide
«plantarse» en la primera tirada (o segunda), los otros
jugadores quedan también limitados a una tirada (o dos). Hay
unas manos mínimamente óptimas en las que plantarse como primer
jugador contando con buenas posibilidades de éxito. Esto está en
función del número de jugadores,
Cuando dos manos empatan (por ejemplo 9-9-9-9-A frente a
9-9-9-9-10) los jugadores en cuestión juegan de nuevo, o, si lo
prefieren, pueden deshacer el empate tirando cada uno un dado
más.
3.«El mentiroso»
Se juega con dados de poker. «El mentiroso» incluye el recurso
del «farol» y no requiere del jugador sentido de la lógica. Al
tirar los dados, cada jugador los esconde de los demás,
generalmente tapándolos con el cubilete. Una vez que los ha
mirado, canta una mano de poker (por ejemplo, doble pareja de
ases y reinas) y le entrega el cubilete con los dados tapados al
jugador que le sigue por su izquierda, quien debe escoger entre
aceptar la oferta y quedarse con la mano (por supuesto, antes de
mirarla) o rechazarla. Si la acepta (es decir, admite que el
primer jugador ha obtenido realmente la mano que ha cantado),
efectúa una tirada y luego canta una mano más alta al siguiente
jugador. Si, por el contrario, no la acepta, exclama:
«¡Mentiroso!», y se descubre la mano. Caso de que ésta doble
pareja de ases y reinas, o una superior sea la anunciada, pierde
el jugador que la ha rechazado; si no lo es, pierde el jugador
que intentó «colarla».
El dado suelto es siempre significativo; continuando con el
ejemplo, digamos que la doble pareja de ases y reinas que se
había anunciado era: A-A-Q-Q-9. Si el jugador ha aceptado la
mano, puede conservar para la suya los ases y las reinas
(ponerlos en la mesa a la vista de todos); en este caso, tirará
el dado separado (ocultándolo) y le ofrecerá al siguiente
jugador un A-A-Q-Q-10, como mínimo. También puede tirar tres
dados y anunciar, por ejemplo, trío de ases. Esta sería una mano
razonable para pasar la prueba y que difícilmente rechazaría el
siguiente jugador, aunque pudiera ser un «farol» (cabe la
posibilidad de que conservara el par Q-9). Como puede
comprenderse, hay muy diversas maneras de intentar engañar,
aunque siempre debe declarar correctamente el número de dados
que se desean tirar.
El procedimiento más usual para apostar consiste en que cada
jugador arriesgue una cantidad, por ejemplo de tres unidades, y
vaya introduciendo en el «bote» una cada vez que pierda una
mano. Cuando haya perdido sus tres unidades, queda eliminado. El
último jugador que quede gana todo el «bote». Al «mentiroso» no
se debe jugar demasiado con apuestas altas, pues es muy fácil
hacer trampa cambiando uno de los dados escondidos.
4.Juegos de dados «chupadores»
Aunque el de los craps es el rey entre los juegos de dados,
algunos otros juegos menores se ofrecen en ciertos casinos
americanos. Todos ofrecen muy pocas probabilidades al jugador,
pero ello no detiene a los «incautos» que quieren tentar su
suerte, quizás porque se arredran ante la aparente complicación
de los craps.
Los juegos llamados Hazard, Grand Hazard, Chuck-a-luck,
Chuckluck, y Bird Cage («Jaula de pájaros»), que se juegan con
tres dados, ofrecen toda una variedad de apuestas que se sitúan
francamente a favor del operador
Por lo general, para hacer las tiradas se agitan los dados en un
contenedor llamado chuck cage, cuya forma es similar a la de un
reloj de arena.
Aquí se muestra el típico trazado de apuestas de Las Vegas,
donde el juego es conocido como Grand Hazard o simplemente
Hazard. Una posibilidad es apostar a un «triple» (raffle) en
particular, es decir a que tres dados saldrán iguales. Por este
resultado, cuya probabilidad real de salir es 1/215, se paga en
relación a una ventaja de 1 contra 179 favorable al jugador, por
lo que el margen del casino es del 16,7 %. Algunos casinos pagan
por un poco más, pero incluso la relación 1 contra 190 que se
ofrece en Estoril (Portugal), le da a la casa un abultado margen
del 11,6%.
También se puede apostar a cualquier triple (any raffle) o a
cualquier total, entre los que varían las proporciones de pago;
en algunas de estas apuestas el casino se reserva hasta un 30 %
de margen. Las mejores apuestas son a «números altos» (11-17),
«números bajos» (4-10), a «par» y a «impar», y se pagan 2 a 1,
es decir, a proporciones iguales. En este caso sin embargo,
cualquier triple pierde, por lo que las ventajas reales para la
casa son 111 contra 105, que le suponen un margen del 2,8 %.
Otro tipo de apuesta es a un dado en particular (recuadros de la
parte superior del trazado). Cualquiera que sea el número que
usted apueste cobrará su apuesta a proporciones iguales si tal
número sale en un solo dado, 2 a 1, si sale en dos, y 3 a 1 si
sale en tres. A primera vista, parecen apuestas razonables, pero
el margen de la casa para ellas resulta ser un 7,9 %. Otro juego
caracterizado por admitir sólo este tipo de apuestas es llamado
Chuck-a-luck en los casinos de Las Vegas. Es de características
similares al de la corona y el ancla, que es un juego muy
popular en Gran Bretaña y Australia; la única diferencia radica
en que las caras de los dados están marcadas con una corona, un
ancla y los cuatro palos de una baraja.
El Beat the dealer, también conocido con otros nombres tales
como High Dice, se juega con dados, que se lanzan con un
cubilete. El jugador apuesta antes de tirar los dados por una
cantidad, y en caso de ganar, le será pagada a proporciones
iguales. El cambista tira en primer lugar, y el jugador debe
intentar después superarlo apostando por la cantidad que
prefiera. Sin embargo, como todos los empates le dan el triunfo
al cambista, a la postre el margen de la casa es del 11,3 %.
El Under and Over 7 es otro simple juego con dos dados. El
jugador puede elegir entre tres posibles apuestas: a resultado
menor que 7,a resultado mayor que 7 (ambas pagadas a
proporciones iguales) ó a 7 (pagado 4 a 1 ó 3 a 1). De cualquier
manera que se apueste, el margen de la casa es un amplísimo 16,7
%, ó 33,3 % si la apuesta está pagada sólo 3 a 1.
5.La banca francesa
A pesar de su nombre, la «banca francesa» es un juego portugués,
y se juega con tres dados. Hay tres posibles apuestas: a
«pequeño» (un total de 5, 6, 7), a «grande» (14, 15 ó 16) y a
«ases» (tres unos). El jugador va lanzando los dados hasta que
obtiene una de estas siete combinaciones; los demás totales no
son tenidos en cuenta. Las apuestas a «grande» y a «pequeño» se
pagan a proporciones iguales y los ases 61 a 1. Como el margen
de la casa es de un 1,6 % constante, con un promedio de 7 de
cada 10 tiradas que no cuentan, se puede esperar, pues, perder
el dinero más despacio que en muchos otros juegos de casino. Por
si jugar así resultara demasiado emocionante, existe la
posibilidad de apostar por la mitad entre las zonas de «grande»
y «pequeño».
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