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Introducción a los Dados
Hoy nos dedicaremos nuevamente al juego de Dados, ya que
hemos recibido muchas cartas de lectores respecto a cómo jugar
en dicho juego. Por ejemplo Mark F. de los EE.UU. nos escribió:
"Yo coloco las apuestas en la Mesa de Juego. A veces gano y
muchas veces pierdo. Pero la verdad es que siempre estoy
adivinando."
Bueno Mark, le confirmamos que Usted no es el único "adivino" en
este juego. Muchos socios disfrutan el "ruido" de los Dados, sin
contemplar el significado o valor de cada apuesta individual. Ya
que la Mesa de Dados incluye tantas opciones de apuestas, es
difícil para un nuevo jugador descifrar el resultado de la
apuesta elegida. En esta edición, pretendo desarrollar las
Apuestas Básicas del juego en cuestión, y continuar con Apuestas
más especializadas en la próxima edición de nuestro Boletín.
Comenzaremos con la "Línea de Pase" (Pass Line):
Nos referimos a la "Apuesta Contrato" por excelencia, implicando
que no puede ser retirada hasta que se resuelva. Dicha apuesta
también debería ser colocada para la Tirada de Salida (‘Come-Out
Roll’). Una apuesta de Línea de Pase gana si la Tirada de Salida
es 7 u 11, y pierde si sale 2, 3 o 12. Si salen 4, 5, 6, 8, 9 o
10 ese número pasa a ser el Punto. Para ganar una apuesta de
Línea de Pase, el tirador debe volver a tirar el Punto antes de
sacar un 7.
Apuesta de Línea sin Pase (Don´t Pass Line Bets):
Esencialmente es lo contrario de una apuesta de Línea de Pase.
Si el jugador tira 2 o 3, gana la apuesta de Línea sin Pase. En
cambio si sale 7 u 11 en la Tirada de Salida, pierde dicha
apuesta. Si sale 12, la apuesta se devuelve al jugador como un
Empate. Una vez que se estableció el Punto, las apuestas de
Línea sin Pase ganan si el tirador lanza un 7 antes de volver a
sacar el Punto.
Apuesta Viene (Come Bets):
Una apuesta "Viene" es ganadora si el siguiente tiro del jugador
es 7 u 11 y perdedora si lanza 2, 3 o 12. La apuesta Viene
permanecerá en su lugar hasta que salga el "PUNTO COME" o un 7.
La "Apuesta Come" sólo debe ser resuelta por la tirada del
"PUNTO COME" o 7.
Apuesta No-Viene (Don´t Come Bets):
Esta es la última Apuesta a la que nos referiremos hoy.
Esencialmente es lo contrario de una apuesta Viene, y se coloca
luego de la Tirada de Salida sobre la mesa de Dados en el campo
denominado "DON'T COME" (BARRA NO VIENE). Las apuestas No-Viene
son ganadoras cuando el siguiente tiro del jugador es 2 o 3, y
perdedoras si salen los números 7 u 11. Si el tirador lanza un
12, la apuesta volverá al jugador como un Empate. Si sale 4, 5,
6, 8, 9 o 10, ese número se vuelve el "Punto Viene" y la Banca
puede desplazar la apuesta No-Viene, de la barra "DON´T COME" a
la esquina izquierda superior, en el casillero correspondiente
al "PUNTO COME": 4, 5, 6, 8, 9 o 10. Después de establecido el
"PUNTO COME", las apuestas "DON´T COME" pagan 1 a 1 si sale el 7
y son perdedoras si sale el "PUNTO COME". La apuesta No-Viene
permanecerá en su lugar hasta que salga el Punto o un 7, pero
puede ser retirada si el jugador lo desea.
Probar este Truco !!
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