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Reglas básicas de los dados o craps
Todos hemos visto las multitudes que se
juntan alrededor de una mesa de dados causando conmoción y hemos
sentido ganas de participar, pero seamos realistas. No somos
Demi Moore y no hay ningún millonario rogándonos que soplemos
sus dados. Por lo tanto, hasta que podamos ir al gimnasio 8
horas por día y concretemos una cita con el cirujano plástico,
tendremos que conformarnos con aprender las apuestas básicas
para los dados para los que recién estamos comenzando. Los
puntos básicos
¿Qué es lo primero que hay que hacer cuando se juega un juego de
mesa en el casino? Hacer una apuesta. En los dados, el único
Jugador que debe hacer una apuesta antes del primer tiro del
juego es el Tirador (o la persona que desee hacer rodar los
dados). Para poder ser elegido como Tirador, realiza una apuesta
en la sección Pass Line (pasar la línea) o Don't Pass (no pasar
la línea). Los dados se pasan a los Jugadores en el sentido de
las agujas del reloj por lo que puede ser que tengas que esperar
un rato hasta ser Tirador. Si quieres jugar pero no ser Tirador,
también puedes hacer una apuesta pero esto no es obligatorio, y
puedes esperar para hacer tu apuesta hasta después del tiro
inicial. El Stickman (el hombre con una vara que ayuda a los
Dealers) te acercará unos cinco dados. Con una sola mano, toma
dos. Luego, tira los dados con fuerza de manera que golpeen
contra el borde opuesto de la mesa. El objetivo de este tiro
inicial es establecer un Punto, que no debe ser un 2, 3, 7, 11 ó
12.
En el tiro inicial, si sale un 7 o un 11 antes de establecer un
Punto, cualquier Jugador que haya apostado a Pass Line gana. Sin
embargo, si sale un 2, 3 ó 12, la apuesta a Pass Line pierde.
Con las apuestas Don't pass sucede lo contrario, en cuyo caso un
7 o un 11 pierden y un 2, 3 ó 12 ganan, si salen antes de que se
establezca el Punto.
Una vez que se haya establecido el Punto, que podrá ser un 4, 5,
6, 8, 9 ó 10, el Dealer coloca una ficha (con el lado blanco
hacia arriba) en el casillero correspondiente de la mesa de
dados. En este momento, todos los Jugadores están apostando que
tirarás ese punto nuevamente antes de que tires un 7, o
viceversa.
Ejemplo: Tu tiro inicial es un 4. Los jugadores que habían
apostado a Pass Line dejarán su apuesta y ganarán si tiras otro
4 antes de que saques un 7. Sin embargo, los Jugadores que en un
principio habían apostado a Don't Pass ganarán si tiras un 7
antes que un 4.
Todos los jugadores que no habían apostado antes del tiro
inicial, ya sea por elección o por haberse acercado a la mesa
más tarde, ya no podrán realizar apuestas Pass Line ni Don't
Pass. En cambio, pueden realizar apuestas Come o Don't Come.
Si un Jugador realiza una apuesta Come, se aplican las reglas de
Pass Line inicial. Si la próxima tirada es un 7 o un 11, el
Jugador gana. Si la próxima tirada es un 2, 3, ó 12, pierde. Sin
embargo, si sale un 4, 5, 6, 8, 9 ó 10, éste será el Punto para
ese Jugador, que puede ser distinto al Punto para los Jugadores
originales. Una vez que se establezca el Punto para el nuevo
Jugador, él apostará que su Punto saldrá antes que un 7.
Si un jugador realiza una apuesta Don't Come, se aplican las
reglas de las apuestas Don't Pass, pero con una excepción. Si la
próxima tirada es un 7 o un 11, el Jugador pierde. Si la próxima
tirada es un 2 o un 3, el Jugador gana. La excepción es que si
el Tirador saca un 12, la apuesta Don't Come es un empate.
Cualquier otro tiro será el Punto para ese Jugador, que estará
apostando que saldrá un 7 antes de ese Punto.
Como dijimos antes, éstas son las apuestas absolutamente básicas
para jugar dados, pero serán suficientes para que puedas jugar.
Nuestro mejor consejo es que observes los hábitos de otros
Jugadores más experimentados, ¡especialmente los de los
ganadores!
Probar este Truco !!
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